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PROTOCOLLI DEBRIEFING

ANALISI POST-MISSIONE & VALUTAZIONE

AVVISO AGENTE: Se leggi questo, sei sopravvissuto all'incarico. Congratulazioni. Ora il QG deve valutare se sei una risorsa o una passività. La valutazione si basa su Precisione, Velocità e Raccolta Intel.

01. GRADAZIONE PERFORMANCE (S-RANK) 02. STRATEGIA MODALITÀ HUNT 03. MATEMATICA PUNTEGGIO 04. GUERRA PSICOLOGICA (SHARE) 05. COMMITTAL DATABASE

01 // GRADAZIONE PERFORMANCE

L'IA dell'Agenzia valuta la tua performance istantaneamente. Non ci importa dell'"impegno". Ci importano i risultati. La metrica primaria è il tuo Tasso Raccolta Intel (Obiettivi Opzionali).

C
FIG 1.1: ALGORITMO VALUTAZIONE

The Classification Thresholds

PROTOCOLLO CORIANDOLI:
Se ottieni Grado S o A, l'interfaccia è programmata per rilasciare particelle festive. Non farti distrarre dai glitter. Mantieni consapevolezza situazionale.

02 // STRATEGIA MODALITÀ HUNT

Nelle operazioni "Hunt", le regole di ingaggio cambiano. Non è una gara; è un gioco di gestione risorse e avidità tattica.

🎯 L'Obiettivo Primario

Bersagli Assicurati = Punti.
Ogni Bersaglio Rosso che rendi Verde garantisce 1 Punto. Semplice. Chi ha più punti vince.

⏳ La Risorsa: Tempo

Combatti contro un conto alla rovescia. Quando l'orologio tocca 00:00:00, l'estrazione avviene immediatamente.

L'Effetto Moltiplicatore Bonus

Qui è dove le reclute falliscono e nascono le leggende. In caso di pareggio, l'Agente con il Bonus Totale Maggiore vince. Ma il bonus fa di più:

DILATAZIONE TEMPORALE: Completare Obiettivi Camera (Intel) aggiunge secondi direttamente al tuo orologio.

Più Intel = Più Tempo = Più opportunità di raggiungere bersagli lontani = Più Punti.

Salti il QR code difficile per correre al prossimo checkpoint? O spendi 30 secondi a crackarlo per guadagnare 60 secondi di missione? Scegli saggiamente.

03 // MATEMATICA PUNTEGGIO

Per chi preferisce i numeri freddi. Ecco come il mainframe calcola il tuo valore.

Missioni Run (La Velocità è Re)

FINAL_TIME = ELAPSED_REAL_TIME - ACCUMULATED_BONUS

Esempio: Hai impiegato 10 minuti (600s). Hai raccolto 120s di bonus. Il tuo tempo classifica è 480s (8 minuti). Hai effettivamente viaggiato nel tempo.

Missioni Hunt (L'Avidità è Bene)

LEADERBOARD_RANK = (POINTS * 1000) + BONUS_SECONDS

Esempio: Hai catturato 5 bersagli (5000 index). Hai 45s di bonus. Index Totale: 5045. Un altro agente ha 5 bersagli ma solo 10s bonus (Totale: 5010). Tu vinci.

NUOVO RECORD
FIG 2.1: ANOMALIA HIGH SCORE RILEVATA

04 // GUERRA PSICOLOGICA

Una missione non è reale se non la provi ai rivali. Il terminale "Missione Completata" include un Generatore di Propaganda.

S
TOP SECRET
AGENT ZERO
MISSION: PRECISION
FIG 3.1: ASSET CONDIVISIBILE

Usa il tasto "Share" per distribuire questo asset digitale. Afferma il dominio senza violare la sicurezza operativa (OPSEC).

05 // COMMITTAL DATABASE

Una volta caricata la schermata "Missione Compiuta", il tuo destino è scolpito nel silicio.

ATTENZIONE: REGISTRO IMMUTABILE
  • Stato Gioco: Aggiornato a 'Completato'. Non riapribile.
  • Stat Globali: Il tuo contatore totale incrementa di +1.
  • Storia: Questa run è incisa permanentemente nel tuo dossier.
Non c'è "Annulla". Non c'è "Carica Ultimo Salvataggio". Cerca di non imbarazzarci.
// FINE DEBRIEF