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PROTOCOLLI RANKING

METRICHE PERFORMANCE COMPARATIVE

AVVISO AGENTE: Non sei solo sul campo. Ogni operazione è registrata, analizzata e comparata col database globale. Il prestigio è valuta. Questo documento dettaglia come l'Agenzia determina chi guida il branco e chi viene archiviato.

01 SISTEMA RANKING GLOBALE 02 ALGORITMI PUNTEGGIO (MATH) 03 GAP ANALYSIS & DELTA 04 GUERRA PSICOLOGICA

01 // SISTEMA RANKING GLOBALE

La Leaderboard è un "Feed Live". Si aggiorna in tempo reale. Non ci sono premi di partecipazione qui; solo una gerarchia spietata.

The Stack Hierarchy

FIG 1.1: DATI LIVE FEED
#1 AGENT_ZERO 9850 PTS
#2 TU 7200 PTS
#3 IGNOTO 4100 PTS

Protocolli Spareggio

In caso di pareggio statistico (stesso punteggio o tempo), l'Agenzia favorisce l'agente con:

  1. Bonus Intel Maggiore: L'abilità batte la fortuna.
  2. Timestamp: Chi ha inviato il report per primo tiene la posizione.

02 // ALGORITMI PUNTEGGIO

L'OS distingue tra due modalità operative primarie. Il trattamento matematico del "Bonus Intel" cambia completamente in base al profilo missione.

🏃 TIPO A: PROTOCOLLO "RUN"

Obiettivo: Velocità

L'obiettivo è minimizzare il tempo totale. L'orologio conta SU (UP).

La Meccanica "Viaggio nel Tempo": Ogni secondo bonus guadagnato via Camera viene SOTTRATTO dal tuo tempo trascorso grezzo.

TEMPO GREZZO (10:00) - BONUS (02:00) = PUNTEGGIO (08:00)

*Se sei lento ma intelligente, puoi battere un corridore veloce che ignora l'intel.

🏹 TIPO B: PROTOCOLLO "HUNT"

Obiettivo: Punti

L'obiettivo è massimizzare il punteggio prima che finisca il conto alla rovescia.

La Meccanica "Avidità": Ogni Bersaglio Verde equivale a 1 PUNTO. In caso di pareggio punti, vince chi ha il Bonus accumulato più alto.

BERSAGLI (5) + BONUS SPAREGGIO = RANGO
CRITICO: In Modalità Hunt, i Bonus AGGIUNGONO TEMPO anche al tuo conto alla rovescia attivo. Raccogliere intel ti dà i minuti necessari per raggiungere bersagli distanti.

03 // GAP ANALYSIS & DELTA

La colonna etichettata "GAP" rappresenta la distanza matematica tra te e l'operativo immediatamente sopra di te.

Capire il Delta (Δ)

FIG 3.1: LETTURA TATTICA
> INIZIALIZZAZIONE ANALISI MINACCIA...
> BERSAGLIO: AGENTE_X (RANGO #1)
> DELTA: +120 PUNTI
> STRATEGIA: ACQUISIRE 3 BERSAGLI IN PIÙ
> PROBABILITÀ VITTORIA: 14.5%

04 // GUERRA PSICOLOGICA

Un agente isolato è un agente debole. Il sistema ti permette di trasmettere i tuoi risultati direttamente ad altri dispositivi via Link di Sfida criptati.

Il Meccanismo "Sfida"

Generando un Link di Sfida, crei un'istanza di rivalità P2P diretta. Il destinatario vedrà il tuo punteggio come il "Bersaglio da Battere".

FIG 4.1: HANDSHAKE CRIPTATO
ATTENZIONE: PROTOCOLLI OPSEC
Inviare una sfida rivela il tuo Nome in Codice e Punteggio Esatto al destinatario. Assicurati di essere pronto a difendere il titolo prima di trasmettere. Non sfidare un operativo che non puoi sconfiggere.
// FINE REPORT RANKING